第七十四章 《棒球之巅》的开发周期【求书单!第二更】
和谐)逼。
因此,无论是从哪个角度说,就像是人会走向集体,走向社会分工,走向职业不同一样。
电子游戏也必然由一个人制作,变成多人团队制作。而这个团队最终会有多大,其实取决于当时的科技水平以及管理水平。
像是现在万户一个重量级的游戏,参与人数最多的时候也不会超过五十人。这不是因为万户现在会制作游戏的人少。而是因为人再多了,在现在这个科技水平和管理水平下,效率反倒是直线下降的。
沟通成本太高,三人成虎的故事大家都听过,一千个人的心里都有一千个哈姆雷特的话也听过。
如果通过逐层传递的办法,没有人能够保证中间不会出现什么偏差。而就算是在一个圆桌会议上,大家各抒己见完,开始制作游戏,也不能保证,所有人的构思都是一样的。
再加上现在的电子科技还不够发达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。
当然了,就算是五十个人管理起也很难。
没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从小学开始的班级。
一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起,让所有人都听话么?
不,不能。
制作游戏也是一样。
虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。
高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席x
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