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日娱之游戏万岁

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第十章 硅与神经键
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有很重要的“历史意义”。

    并不是说它开创了一个新的类型,或者是它好玩到了什么程度,而是它是第一款由美国游戏制作公司,在超级任天堂娱乐系统上发行的游戏。

    也就是说,曰本人对于任天堂体系游戏的垄断被打破了。有着很浓重的历史意味。

    一是意味着美国游戏制作者,终于对严酷的任天堂体系屈服了,二是意味着美国人制作的游戏,任天堂终于认可其游戏质量了。

    失落的维京人是一款平台动作游戏。不过,与普通平台动作游戏不同,这款游戏中玩家可操控的角色一共有三位。这三位角色拥有不同的能力。有许多地方需要相互协助,充分利用能力才能过去。

    相比于以前纯粹是看反应的游戏,这款游戏又加入了解密要素。

    日后韩国游戏公司出品的三位一体系列,灵感便自于失落的维京人系列。

    不过,剧情就和这个时代的大多数游戏一样都很扯淡,就是说维京人被外星人抓走了,他们踏上了解救同伴的旅途。

    而高桥对于这款游戏的关注,并不是因为上面说出的点。而是因为这款游戏的制作公司“硅与神经键”。

    这个看起就充满了游戏宅以及极客精神的名字,读起和理解起都不容易。“硅”这个单词都很容易被读成“硅胶”。莫名其妙的就有了色(和谐)气的感觉。

    这家看起就是由几个极客创建的公司,日后还会改名为“混动工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,则如雷贯耳,那就是暴雪互动娱乐。

    要说起高桥对暴雪互动娱乐的印象。其实是分为几个阶段的。

第十章 硅与神经键(2/4)
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