深玩家,因为模拟人生这款游戏而诞生诸多想法的时候,绝大多数的玩家,在玩模拟人生的时候,其实并没有那么多想法。
他们只是单纯的喜欢上了这款游戏,虽然也不知道到底哪里喜欢,甚至和别人描述的时候,都描述不出哪里好玩,但是就是觉得这款游戏好玩,要玩这款游戏。
模拟人生电脑版渐渐脱销了,对于这样的情况,万户北美的相关负责人始料未及。
虽然时刻监控着销量数据,但是在没有过多广告的情况下,模拟人生这款游戏的销量,居然有了一个爆发性的增长,这就让人很措手不及。
要知道绝大多数游戏,都要有广告作为支撑,才能迎销量的爆发。
所谓的玩家口口相传游戏就能大卖,那在电子游戏销售业界,更多的是一种传说,是所有人希望着,盼望着发生的事情。
甚至,在有的从业者看,这样的事情就不可能发生。所谓的玩家口口相传,说不定也是这个游戏的发行商施行的小手段。
毕竟,玩家虽然要通过商家购买游戏,但是却天然觉得所有的商家都是骗子。
毕竟,商家要从他们的兜里赚钱的嘛。
有几个要从你手里往出掏钱的家伙会是好心呢?
而所谓的口碑营销,对于玩家说,则是一种“自己人”对于“自己人”的营销。咱们都是玩家,我能骗你么?
这样的营销手法更为隐秘,也更被许多厂商欢迎。花钱少见效大。
甚至,某些电子游戏企业,已经悄悄的雇佣了一群玩家,作为自家游戏的“吹”。
这种方法虽然不如广告见不得光,
第三十九章 谁能改变世界?【求订阅!第二更】(3/4)