人的钱,挪到自己的口袋里。但是合法的把钱挪到自己的口袋里,有时候比偷窃更加的困难。
而一款游戏,要让玩家觉得自然而然,要让玩家觉得很有趣。游戏制作者在这个过程中所要付出的努力,也异常的艰辛。
或许无数个小时的尝试之后,才能做出让玩家觉得很有灵气的一个关卡。
至于里奇学习的教材,有一部分其实是万户北美给与他们合作的北美游戏开发者翻译的英文教材。
不过,这套教材,实际上在北美游戏制作者中间的评价并不是很高。
倒不是说这套教材不好,事实上这套教材在曰本,在中国,对员工进行再教育,效果都很好。
归根到底,可能是北美这边的游戏制作者,适应不了曰本那样的文化氛围。
虽然电子游戏越越像是好莱坞电影一样,成为一个工业瓶。
但是电子游戏的文艺元素,还是占比很大的。
因为他们天然排斥这套教材,所以教材虽然发到了他们的手上,虽然经过了精心的翻译,但是他们却并不愿意读。他们甚至有些天然的反感任何自于曰本游戏界的东西。
他们甚至认为曰本的电子游戏之所以卖的好,之所以比美洲人制作的电子游戏玩的人多,是因为曰本人的运气好。
与其学习曰本人制作游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。
不过,这也不能说不对。
曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。
而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面
第四十四章 作死就会死【求推荐票!第一更】(2/4)