像是暴雪的魔兽争霸就是如此。
虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。
但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战的那么开心。
要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。
人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起也很刺激,但是一不小心就会没命了。
电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。
通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。
要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。
就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。
人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。
这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。
就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。
一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。
两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。
但是,从许多方面看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情的要有潜力的多。
要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。
他们不管以
第八十一章 不同的路线(3/4)