一是依靠各个会员的捐款,以及民间的捐款,另外一个就是每一款游戏的每一次审核都会收取一定的费用的。
这个收取的费用是固定的,一款游戏大概是一万美元左右。
这个价钱或许会有一点波动,但是波动的幅度却和游戏的容量大小并没有直接关系。
一万美元,作为会员企业说,都是小钱。
但是对于那些想要发行自己游戏的小厂商说,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。
要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。
只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大小的钻石,都很难说得准。
而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。
如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。
虽然自己站道边卖也没有人阻止,但是那样的效率实在是太低了不是。
并且,要注意的是,如果不满这次的分级结果,就要拿去修改进行第二次审核。
而审核这种东西,可没有第二次半价的说法。
依旧要奉上一万美元。
那些小工作室,看到这样严苛地条件,只能让在会员名单内的企业,帮助自己做出版发行的相关内容了。
已经开始步入中年的尼克,得知提案成功得到通过的时候,他的脸上洋溢着开心的笑容。
他不像是高桥那样,拥有着崇高的理想。
作为一名小镇出的年轻人,他的理想只有一个,那就是赚钱!
电子游戏
第八十四章 利弊(3/5)