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日娱之游戏万岁

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第八十四章 利弊
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一是依靠各个会员的捐款,以及民间的捐款,另外一个就是每一款游戏的每一次审核都会收取一定的费用的。

    这个收取的费用是固定的,一款游戏大概是一万美元左右。

    这个价钱或许会有一点波动,但是波动的幅度却和游戏的容量大小并没有直接关系。

    一万美元,作为会员企业说,都是小钱。

    但是对于那些想要发行自己游戏的小厂商说,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。

    要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。

    只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大小的钻石,都很难说得准。

    而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。

    如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。

    虽然自己站道边卖也没有人阻止,但是那样的效率实在是太低了不是。

    并且,要注意的是,如果不满这次的分级结果,就要拿去修改进行第二次审核。

    而审核这种东西,可没有第二次半价的说法。

    依旧要奉上一万美元。

    那些小工作室,看到这样严苛地条件,只能让在会员名单内的企业,帮助自己做出版发行的相关内容了。

    已经开始步入中年的尼克,得知提案成功得到通过的时候,他的脸上洋溢着开心的笑容。

    他不像是高桥那样,拥有着崇高的理想。

    作为一名小镇出的年轻人,他的理想只有一个,那就是赚钱!

    电子游戏

第八十四章 利弊(3/5)
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