对于北美地区的游戏厂商说,电子游戏分级制度在加州的推广无异于一场地震。
但是对于玩家说,感受却没有那么多。
玩家们只觉得新购买的游戏包装上,出现了一个分级标志,除此之外好像与之前相比也没有什么不同。
大多数玩家们算计的大概还是这款游戏多少钱,那款游戏多少钱。
这款游戏好不好玩,那款游戏好不好玩。
在单机游戏还是现在主流的时候,万户提供的在线平台上面的游戏,却忽然爆发出了另外一股磅礴的生命力。
在线对战游戏,与以往的电子游戏都有所不同。
如果说街机游戏,就是激烈的、刺激的、多人线下互动的,那么家用机游戏,就越越倾向于一个人享受游戏,掌机游戏就更是如此。
随着科技的发展和电子游戏机的普及,事实上人们聚集在一起玩游戏的时间越越少了。
人们不再会十个人围着一台机器,你玩完了我玩。
不说一人一台机器,一个家庭差不多也会有一台。
这样的情况下,大量游戏本身素质,并不足以支撑起游戏销量的游戏,就渐渐开始落寞。
TEC曰本的热血系列其实就是这样一种情况。
热血系列的游戏性,主要体现在多人游戏的基础上。
如果一个人玩热血系列的游戏,其实游戏性是大大降低的。
哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,没有人分享,自然就没有了乐趣。
热血系列本身也是依照多人游戏路线制作的。
第八十五章 《魔兽争霸二》(1/4)