设备最好。
后我问了问我的妻子小爱,我问她觉得什么乐器才最有曰本的特色。
小爱思索了很久之后答我说太鼓。
我找了一台太鼓一看,觉得这果然是一种理想的输入媒介。
于是,太鼓达人就立项了,大家也都到了这里。”
下面的人听到高桥的话,安静了下。
高桥喝了一口水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输入模式大概是什么样子。
所以现在我就开始分配任务了。
这一次,太鼓达人制作组,将会分为以下几个部分。
第一部分,体感输入部分,铃木长隆,由你带队负责。
第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。
第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。
第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你负责。
第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”
高桥简单的将工作分为了几个部分。
这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。
这几个部分都可以说十分重要。
体感输入如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。
先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。
太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误操作。
太不敏感了呢,干敲没有指令输出,那也很麻烦了。
所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手
第二十八章 《太鼓达人》(3/5)