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日娱之游戏万岁

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第二十八章 《太鼓达人》
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段,让我玩家觉得自己的输入没有延迟。

    界面设计部分也很重要。

    绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。

    但是在实际游玩的过程中,玩家接触最多的却不是游戏的画面,而是界面。

    一个蹩脚的操作界面,比如说现在日式角色扮演游戏的操作界面,繁琐的让玩家想骂娘,这就不是一个好设计。

    怎么既美观又好用符合使用者的直觉,这是非常考验设计者功力的。

    更何况,这样一款游戏,还必须配合全新的输入方式,自然就更难了。

    画面虽然玩家手感上的体会不到,但是视觉上却能看到。

    要知道,视觉可占人的感觉的很大部分。

    所谓人漂亮,世界都对她友好,自然也是这么一事。

    人类的世界,就是一个看脸的世界。

    一款游戏可能很好玩,但是只要它的画面丑,销量就一定上不去。

    而游戏画面的好坏,和钱直接正相关。

    就像是妹子可以整容一样,美国游戏厂商有钱,自然就把游戏弄得前凸后翘好不吸引人。

    曰本的游戏厂商没那么多钱,就只能靠内涵吸引玩家了。

    玩家们最后的选择也很显而易见,内涵再美,也比不过脸好看。

    不过,太鼓达人这款本就打着曰本风的游戏,最重要的是游戏风格符合曰本的风格。

    剩下的音乐关卡的设计,则也与手感息息相关。

    至于最后的音乐授权,就更不容说了。


第二十八章 《太鼓达人》(4/5)
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