和水平,是全世界最优秀的。
这种工业水平,不单单是指特效。
而是指从剧本到演员,到各种服装的设计,再到导演等等方方面面。
大家都是在一个体系里面摸爬滚打出的,有了一个良性竞争的机制,最后出的成果也无比的好。
万户的游戏制作人才,也在无数次的调动中,一点点显示自己的才华。
懂游戏制作的管理人员,再根据每一个人的才华不同和兴趣不同,帮助他们制定未的计划。
帮助他们进行更加高深的技能训练。
而最后这些训练和升级的成果,也会体会到游戏品质上。
太鼓达人这款游戏制作到今天,其实也遇到了一些问题。
比如说,传感器放在鼓面上,发生误触基本上是不可避免的事情。
甚至在游戏测试的过程中,还因为音乐的节奏过于激烈,有鼓槌飞出去砸伤人的案例出现。
因为这两点,对于太鼓达人的传感器配备,做出了一点改变。
首先,鼓面上的传感器取消,将传感器放在了鼓槌里。
这样一,鼓槌感知到压力才会触发,这跟鼓面上的效果相似,但是却几乎没有误触。
同时,现阶段传感器需要用电线连接,鼓槌就必须接出两根导线。
在鼓槌尾端除了导线以外,再加上一个可以套在手腕上的手环。
如此一,也就解决了飞出去的问题。
之所以原先没有这样设计。
是因为最开始的设计思路是尽量简洁。
让太鼓达人的输入设备太鼓
第三十章 游戏的工业体系(2/4)