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日娱之游戏万岁

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第三十三章 心中的痛
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,就说明太鼓达人这款游戏的制作组时间很充裕。也从侧面说明了,万户的游戏制作管理流程很优秀。

    铃木裕想到这里,“哼”了一声。

    别看世嘉家大业大,但是游戏制作人员有时候铃木裕还是觉得有些不太顺手。

    一款游戏,并不是说游戏制作人想要制作成什么样子就会是什么样子。

    实际上在任务分发出去之后,每一个参与到游戏制作当中的人,对于游戏的风格都有影响。

    甚至,就算是一个人决定要自己制作游戏,他制作出的游戏和他想象中的也有很大的不同。

    举一个绝大多数人都体会过的例子,就是在写字的时候,其实写下的字形,与脑海中想象的字形并不是完全一样。

    脑海中想象的可能是一个完美的字形,一个非常好看的字形,但是写出却像是鬼哭狼嚎一般。

    这就是执行力有问题。

    而写字怎么提高执行力,让字变得好看呢?

    就需要不停地练习,一个又一个笔画的练习,最后再拼成一个整体。

    制作电子游戏也是一样,笔画就是每一个人拿到的分工,字就是游戏的成品。
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