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日娱之游戏万岁

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第三十四章 一定不会!
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在还并没有进入金色连招空间,他那鱼塘一般的敲击,只能够让他完成普通的游戏模式。

    不过,就算是普通的游戏模式,游戏全程也一点都不显得无聊,一转眼就打完了。

    打完这一首歌,铃木裕放下鼓槌,他对于这款游戏的评价,又上了一个档次。

    要知道,凡是游戏,不管是什么样的游戏,都有一个问题,就是在游戏过程中的无聊。

    这种无聊,几乎是以勇者斗恶龙系列为之最。

    勇者斗恶龙可以说是一款刷刷刷的游戏,在这款游戏里,你的等级不够,什么都做不了。

    等级怎么才能够呢?

    只能不停地遇到敌人,打倒敌人。

    而某一个区域的怪物都是固定的,可以说这是一个极度无聊的重复工作。

    但是为什么勇者斗恶龙还能成为曰本的国民游戏,玩家数量比当初的万户无尽幻想和后的史克威尔的最终幻想都要多。

    因为,勇者斗恶龙系列的这种无聊,将会在打倒BOSS的时候,迎一波爆发。

    之前越压抑,越无聊,到这段时间爆发开,就是越开心,就是越爽的。

    实际上,这是利用了人的心理。

    通过无聊压抑玩家,降低玩家的爽感区间。

    最后取得一波升华。

    但是,家用游戏能够这么做,街机游戏却不可能。

    因为街机游戏中,时间就是金钱。

    像是音乐游戏之所以能够火起,不管是玩家们不反感甚至还有些喜欢这个游戏类型。

    更关键的是,在现在闯关类游戏,玩家们熟悉

第三十四章 一定不会!(2/4)
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