之后,一个玩家花一百日元能玩半个小时甚至一个小时。
但是音乐游戏,无论如何都是一次一个币,都是一首歌多少钱。
就像是格斗游戏一样,都是一种因为游戏类型,可以让玩家短时间内消费,并且不会因为熟练度提高,而降低单位游戏时间收入的游戏类型。
不过,音乐游戏铃木裕在制作的过程中,也发现一个问题。
就是因为略微单调的玩法,容易在玩家在玩的过程中,产生一种无聊的感觉。
在铃木裕的音乐轮盘当中,他给出的解决方法,就是用更加极限,更加密集的操作,让玩家没有时间体会空虚的这种感觉。
但是,这样的做法却是有弊端的。
什么弊端呢?
就是因为不可能无限度的加速,玩家是人类,人类的反应时间有限。所以,游戏到最后还是难免无聊。
但是,太鼓达人这款游戏就有点不一样。
这不一样还有点微妙,或许是鼓槌的关系吧,铃木裕看了看自己刚才放下的鼓槌。
鼓槌在挥舞击落的时候,本身就会带起一阵风声。
而这股风的阻力的感觉,甚至本身都是一种乐趣。
与单调的敲击不同,似乎每一次挥舞鼓槌的动作都有所不同,感觉也都有所不同。
铃木裕开始思考着太鼓达人这款游戏的优秀之处,越想他竟然越觉得自己制作的音乐转盘就是一款垃圾游戏。
但是
自己不能够输啊!
为了自己的梦想也不能输啊!
连一款音乐游戏我都会输,我还怎么
第三十四章 一定不会!(3/4)