技汇聚之地。
第三次信息革命就是在这里发生的。
富裕的居民也有钱让城市打扮的漂漂亮亮。
魔力牛说自己想要电子艺界总部参观,美国艺电方面自然是无不应允。
事实上,电子艺界最近这两年,一直在努力收购外面的游戏制作公司、游戏制作工作室。
因为最近这两年开始,对于游戏制作技术的要求越越高了。
就像是球类运动这样躺着赚钱的电子游戏,玩家们也渐渐对玩法体验有了要求。
原本根本就不知道游戏好坏的他们,现在居然也开始质疑电子艺界的游戏了。
这自然是万户干的好事情。
万户虽然总部在中国,但是它却拥有大量自于曰本的专业游戏制作人员。
曰本人和美国人制作游戏不一样的地方在于曰本人更善于夸张,而并非追求真实。
像是“打击感”,“跳跃在空中的时候可以修改走位”这样的事情在曰本游戏里司空见惯,玩家们也觉得很“真实”很“舒服”,但是这是真的“真实”么?
并不是。
如果真要和现实世界一模一样,那么美国的电子游戏则做的更像。
但是,没有打击感打人就像是打纸片,这可怎么办。
没有办法,无法去解决。
不像是在现实当中,人类有触觉,人类可以通过触觉的反馈感知世界。
拳头打在别人的脸上的时候,手也是会疼的。
但是,电子游戏就不一样。
高桥在研究过曰本电子游戏人和美国电子游戏人的差
第六十三章 红木城总部(2/4)