别时候,他更认同曰本人走的路线。
曰本人的夸张没有错,是艺术的夸张。
“打击感”甚至可以说是一种触觉的延伸,眼睛看到别打的人物顿了一下,似乎就仿佛亲手打上了一样。
魔力牛本人对这些事情倒是没有多少研究。
因为他制作的游戏,都不是动作游戏,没有拳拳到肉的镜头。
这其实算作是一种取巧。
既然做不好,那就不去做就好了。
美国电子艺界的总部在魔力牛看还是很漂亮的。
九十年代初刚刚建成的建筑,完全是巨大的蓝色玻璃组成的,在阳光下闪闪放光。
当然了,使用这种玻璃的一个不太好的后果就是室内的温度比较高,要解决这个温度,需要不停地开空调。
但这对于财大气粗的美国人又算是什么呢?
要知道加州可是一个缺水的地区,但是在这个地区上,谁家的草坪又不是绿油油的呢?
要知道,草坪的耗水量可以用恐怖连形容。
“你好,你就是英国牛蛙工作室的负责人么?我叫安东。”一名穿着西装别着胸牌的电子艺界员工说道。
不同的公司有不同公司的企业文化,据说现在有的互联网公司,上边都不用穿正式的衣服了。
不过,电子艺界却还是老派的做法,想要在这里上班,必须穿的像是华尔街里面的投行职员一样西装革履。
“嗯,我是。”魔力牛说道。
从对面的人的自我介绍看,从他的姓名看,他应该是以为自于俄罗斯地区的人。
就像是
第六十三章 红木城总部(3/4)