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日娱之游戏万岁

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第六十八章 科技的力量
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的事情。

    正是因为没有科班的教育,没有被条条框框所束缚,所以才会制作出有趣的游戏。

    当然,这个过程很大程度上是痛苦的。

    因为,游戏的制作者对于这款游戏最终会成为一个什么样子也没有一个概念。

    相反,那些经过科班教育,知道游戏都有哪些个类型,知道每个类型的游戏都有什么特点,都有什么创作技巧的时候。

    他们在创意的打磨上,其实就要差很多。

    他们更加注重的其实并不是创意,而是游戏的成品。甚至因此变得急功近利。

    直接套用已经模范化的模板行为,不是一件困难的事情。

    但是,千篇一律的游戏,真的好玩么?

    玩家们对于游戏的看法,其实随着时间的推移是有改变的。

    像是在一九八四年,超级马里奥兄弟就是世界上最好玩的游戏,但是到了一九九五年,它依旧是一款好玩的游戏,但却不是最好玩的了。

    就像是曰本的动画片,例如宫崎骏的风之谷或者大友克洋的阿基拉。

    这些动画电影,为什么会在全世界受到非常高的评价,甚至在多年之后,慕名而看的观众,却觉得言过其实呢?

    因为风之谷这部动画作品里,有大量的航拍视角和很多拍摄真实电影,无法拍摄出的效果。

    而阿基拉也有整个城市的画面。

    这在当年,哪怕是财大气粗的好莱坞也做不到。

    这种视觉奇观,对于第一次见到的观众们说影响力巨大。

    但是!

    在万户近些年,已经开始

第六十八章 科技的力量(3/4)
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