电子游戏创意发掘的而过程永远是螺旋上升的,不停地在套路与反套路间摇摆。
当玩家们厌倦了正义必胜后,便会有邪恶当主角,当玩家们玩腻了邪恶的魔王的时候,正义之师又会重新降临。
以地下城守护者为代表的一系列反派建设类游戏的上市,代表着又一种风潮的到。
任天堂的库巴城堡可以说是这些跟风作品里完成度最高,可玩性最高。
有很多人一直误以为任天堂的游戏画面就很差。
其实,任天堂在它一统游戏行业的第一个十年的时候,它制作的游戏,在同期游戏中,绝对算是画面顶尖的存在,库巴城堡也是如此。
因为这个时代显示器原理的原因,所有的游戏分辨率其实都是一样的,帧数也因为制式的原因不是五十帧就是六十帧。
而在硬件方面,一台游戏机支持的活动块数量,同屏发色数都是固定的,在这样的情况下,游戏厂商对于画面的优化,只能通过各种奇(喵)淫技巧做到。
比如说红白机时代的后期,几乎所有的游戏玩家操控的角色和敌人都不停的闪烁。
当然了,为了能让玩家看清,也不是整个人物都在闪烁,而是全身的不同地被相继闪烁。
这就是因为游戏复杂度的上升,游戏技能不够没有办法的办法。既然同屏能够显示的活动块数量有限,那就通过不同的帧显示不同的画面,达到显示更多内容的目的。
但是,这样一,原本能够欺骗人眼,让玩家以为是连续画面的游戏画面就会露陷,甚至极端一点还会有玩家看到这种闪烁的画面想吐。
虽然
第七十一章 你是要教孩子当坏人么?(1/4)