这十年间,电子游戏业界所作的事情,仅仅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,让游戏有更好的表现力。
按照绝大部分从业者看,这完全没有问题,当时在横井军平看,这就是问题了。
于是,他便主导开启了VB项目。
VB的技术原理是将双眼同时生成的相同图像叠合成点线组成的立体图像空间。
尽管限于多种问题,只能采用红色单色的LED构成画面,但是效果还是非常震撼人心。
它与那种以万户为主导的平面三维完全不同。
画面是真的出现在一个三维空间中。
换句话说,VB显示媒介,不是一个屏幕,而是一个超级迷你的舞台。
玩家将会直接在这样一个基于物理现实就是立体的三维空间里玩游戏。
或许从杂志这种平面媒体,从电视上很难体会到这个技术的震撼力,但是只要体验过实际的机器,就会发现这完全是一种妙不可言的体验。
横井军平在完成第一阶段后,紧接着就向全体的任天堂高层全部自己这个全新的开发计划。
当所有的任天堂高层,以及任天堂电子游戏时代的元老,体验了这台原型机之后,都对VrBoy的画面效果,感到了非常震惊。
不过,他们的震惊,在震惊画面之余,却没有继续支持横井军平开发。
因为,如果真的用这样的硬件开发游戏,将完全不兼容现有的开发环境。
也就是说,任天堂在传统电子游戏机上积累的全部开发经验,几乎全部没法用。
这还不算是最大的
第八十五章 VrBoy(3/4)