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日娱之游戏万岁

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第一百章 缺乏先例
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原因就是对于自己的游戏不自信。

    当然了,这是对于玩家之心说。

    其它的许多游戏杂志,你要是不花钱,就不会有游戏评测。而对你游戏评测的好坏,也和游戏到底好不好玩没有关系,而是看你花的钱是多是少。

    在这样的情况下,自然就产生了一个非常恶劣的竞争机制。

    同时,更加有趣的事情是,游戏厂商一定要把在媒体上投入的费用赚。

    他们从哪里赚,自然是从玩家身上。

    因此,媒体在收钱的同时,其实就是在损害玩家的利益。

    这是一个很容易理解的逻辑链条。

    这也是记者和编辑讨狗嫌的原因。

    说好听了是无冕之王,说难听的话就是收黑钱保护费的。

    “伸张,您觉得索尼能够成功么?”一位与会人员问道。

    高桥思考了一下,他说说道,“我认为能。”

    “为什么?”这名提问人员马上追问道。

    他当然不信索尼会成功,要是真的那么容易成功的话,万户也不会一直不踏入主机游戏市场。

    若是索尼这样一个从未踏入电子游戏市场的企业就成功了,那之前在电子游戏市场混的老江湖为什么又死的那么惨?

    于是,高桥便把索尼的优势强调了一遍。

    首先,索尼有钱。

    当然,有钱的企业多的是了。

    全世界现金最多的企业微软,也没有在游戏行业吃到好处。

    其次就是索尼有技术。

    要知道,既往的游戏机联合体,都是会做硬件的做硬件

第一百章 缺乏先例(3/4)
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