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日娱之游戏万岁

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第四章 动作捕捉
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在根据高桥的指令,进行着一个又一个桥段的表演。

    没错!

    现在在进行的就是动作捕捉!

    万户在制作三维游戏之前,已经在制作三维动画电影方面有了丰富的经验。

    不光自己出品的动画电影,在美国取得了不错的票房,为各个电影提供的特效服务,也在赚钱的同时,为万户积累了经验。

    相比于传统的绑定骨骼,然后认为用软件调整动作,动作捕捉有着许多优点。

    最大的有点就是不那么死板、僵硬。

    要知道,在电脑中处理出的动作,哪怕竭尽所能,在细微的地方,让人与人类日常观察到的动作不同。

    因为,现实生活中动物的动作,都并不是一个很圆滑,很顺畅的动作。

    就像是一只兔子跳起,也有蓄力,弹跳等等过程。

    这个过程如果让人用手一点点修改出,工程量很大也不那么完美。

    于是,在探索中,就诞生了一种全新的模式,就是捕捉真人的动作,然后映射到动画人物身上。

    这种虽然看上去也很麻烦,但是相较于前一种已经要简单很多了。

    高桥小时候以为动画片都是那种拿出一台电脑,只要开机,就能自动生产出的东西。

    就像是赵本山和高秀敏的小品中所说,这边把猪推进去,机器那边出的就是猪肉罐头。

    当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原动画片的声音,不是机器说的,而是人配上去的时候,他简直是崩溃的。

    因为他忽然想到,要是人死了怎么办!

    这对他的世界

第四章 动作捕捉(2/4)
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