观冲击特别大。
当他逐渐长大之后,他才知道,原动画片的任何一个环节都离不开人。
画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。
而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。
最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司育碧。
育碧这家游戏公司在电脑平台上制作了一款名为波斯王子的游戏。
说实话,从游戏性上说,这款游戏真的不咋地。
只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。
但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为波斯王子系列的画面都异常的优秀。
这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。
因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。
不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?
甚至,这种充满违和感的动作,还成为了波斯王子系列的特色所在。
万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。
之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。
在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。
而ps这台游戏主机,则有一个鲜明的特点,就是它的光盘最大可以支持1g的容量。
相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带说,光盘1g的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的
第四章 动作捕捉(3/4)