当坎赫姆和乐线公司羡慕组的人说了这件事后,那群韩国人一个个都笑了起。
其实,相比于曰本人,坎赫姆不太喜欢韩国人。
这些韩国人虽然穿的看上去也不错,但是他们一点都没有曰本人的谦逊。也不知道他们是不是还没有从农业社会脱离出,他们说话的声音很大、很吵、很烦,并且还没有礼貌。
虽然服从性相比于有个性的美国员工要强一些,但是在他们当面尊敬的背后,却总是有意无意的在背后嘲笑他这个美国人。
不过,看在比在美国工作时,差不多多了五倍的薪水,坎赫姆还是忍了。
那群叽叽喳喳的韩国人,大概用了一周的时间,终于将各个角色和场景的示意图画出了。
与坎赫姆想的一样,他们设计出的角色,是一种看着圆圆胖胖,头很大,眼睛很大,四肢很短,看上去皮肤是糖果色的人物。
可破坏的场景例如砖墙和木箱等等,也都是同种的卡通画风。
而在炸弹人系列里的炸弹,则被他们设计成了水弹。
看着水弹的几张示意图,看样子如果让这些示意图循环起,这是一个可以不断的像心脏脉动的水弹。
坎赫姆看到这个水弹,突然灵机一动,他有了一个新点子。
自然是水弹,那是不是可以让对决中的玩家,不会被水弹爆炸时的水柱集中的时候直接死亡。
而是被水球包裹起,在包裹起的时候,玩家自己不能移动,队友过触摸就可以进行解救。
而敌人过触摸或者再用一发水弹进行爆破,那么这名玩家操纵的角色就会死去。
第十三章 不同的审美(3/4)