趋势则完全背道而驰。
在九十年代初从英国开始,西方世界开始了对恋(喵)童(喵)癖的大力批判。
这不光是对那些真正实施了恋(喵)童(喵)癖,当众猥(喵)亵儿童的人实施打击。在文化领域也殃及了一大票池鱼。
首先被大力封杀的就是由俄裔美国作家写的小说及其改编电影洛丽塔。
进而扩张到整个文化领域,电子游戏作为文化娱乐的一环,自然也不能脱离。
在曰本分级制度下完全没有问题的游戏,就因为游戏角色的外观过于幼齿,在美国和英国等国家就会加重分级等级。
不仅如此,在恋(喵)童(喵)癖的风潮过去后,又迎了小动物保护组织,女权保护组织等诸多组织对于文艺作品的清洗。
如果一款游戏中,明确的杀了一只现实中存在的小动物,那么就等着游行示威,就等着迫于舆论下架吧。
如果一款游戏中,女性角色太过漂亮,会让玩家有怜爱之心,那就等着女权组织游行示威,说你物化女性吧。
因此,欧美地区的电子游戏形象则开始朝着另一个极端发展,一个个不同于现实世界存在丑陋、怪异的形象,开始在各种游戏中出现。
最开始的时候,无论是玩家还是从业者都不喜欢这种风格,但是怪异的是,过了三四年,居然不管是制作者还是玩家,下意识里居然觉得这样的形象好像也没有什么不对的了。
被这样审美异化的坎赫姆,可不敢自己搞这款新游戏的人设。
虽然他自己的审美已经被异化,但是他却知道韩国玩家的审美并不是这样。
第十三章 不同的审美(2/4)