到可以聊的话题。
而模拟城市2000在联机的时候,城市与城市见的贸易变动,就是天然的聊天话题。
如果说高桥设计这种联机模式的灵感自于哪,要说自他曾经玩过的一款叫做星战前夜的网络游戏。
这款披着太空飞船外皮的游戏,真正可玩的其实是一套经济体系。
在许多玩家的参与下,整个游戏的经济体系变得很复杂,但是却又很有活力。
哪怕是作为游戏的服务方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。
而更像是现实中的政(喵)府部门一样,用各种政策诱导改变。
至于模拟城市2000采用这套系统的第二个原因,就是这种做法,对于带宽的要求更低。
只需要对于一些简单数据进行传输,而不是事实将一名玩家的城市动态,同步到另一名玩家去。
其实,这种受限于技术的限制,而诞生出的独特玩法并不少见。
在手游时代,大火特火的部落冲突不就是为了应对网络的相对不足,所开发出的一套玩法。
玩家进攻其它玩家的时候,面对的不是动态的其它玩家,而是一套下载过的数据。
这样可以大大的节省客户端对于网络的要求,以及服务器的压力。
甚至连计算结果,也可以在客户端本地计算完,再将结果上传到服务器上。
在这之后过了几年,随着移动网络的发展,推出部落冲突的公司,推出的新作品,就变成了皇室战争这种可以多名玩家实时对战的模式了。
虽然皇室战争从技术角度更先进,但是部
第六十二章 不同(2/4)