落冲突却也没有因此而衰落,依旧有许多玩家充钱,玩已经“过时”的游戏。
模拟城市2000这套联机模式玩家玩了之后,口碑评价相比于模拟人生2000明显高了不止一个档次。
因为模拟城市2000这种联机模式当中玩家自己还是还是绝对的主角,并不会有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感觉,但是与此同时,有能真的与别的玩家有互动。
甚至,可以让玩家荒谬的生出一种我不光可以影响一个城市,我还能影响一个世界的想法。
虽然说着是一种比较虚幻的想法,但是却能让玩家产生满足感。
而这种对于一切尽在掌控的满足感,也正是模拟城市2000这款游戏,能够卖出去的基础。
模拟城市2000虽然首周销量只有二十万套,但是后续的销量上涨趋势,却好像比模拟人生2000还要快一些。
这两款模拟系列游戏作品,又再一次引起了广大游戏厂商,对于模拟类游戏的关注。
不过,盲目制作类似游戏的厂商,却没有想象中的那么多。
因为,该尝试过的在之前的几年已经尝试过了。
仿照模拟城市系列制作的游戏,可能销量还会好一些,那些差点没像素级复制模拟人生系列游戏的游戏,却没有一个销量特别好的。甚至连保本都难。
这是因为模拟城市系列比较注重的是游戏感受,而模拟人生这款游戏的火热,除了游戏本身的可玩性之外,剩下的一半都要归功于线上可线下的玩家社区。
如果没有这些社区丰富了模拟人生系列游戏的玩法,绝对不会有那么多人
第六十二章 不同(3/4)