是稿子的质量在大幅度的下降么?
而是新生代的玩家,对于玩家之心的需要程度和接受程度下滑了。
玩家之心在高桥创办初期的时候,是以家用机和街机的游戏攻略为主,并且取得了成功。
为什么这样的内容会取得成功呢?
一是因为当时的游戏,普遍都有一些隐藏的设计,而因为信息流通不畅顺等等原因,大多数玩家对于这些隐藏的设计,往往并不是了解。
而街机这种专门为了让玩家在最短的时间里花最多的钱的游戏,则越越强调难度。如果让一名玩家自己去从无到有的去尝试,那么他付出的成本太大了。这时候,通过玩家之心的杂志,了解这些游戏中各种隐藏的设计,对于他们说,就是一个成本更低的选择了。
而当时的家用机游戏,虽然可以降低难度,但是当时制作家用机游戏的游戏制作团队和游戏制作人,全部都是从街机山转过的。
而人的惯性思维,并不是那么容易打破的。因此,不管是像卡普空还是科乐美,还是任天堂,制作的各种类型游戏难度都不简单。
再到后,虽然已经知道了家用机并不需要特别高的难度,但是设计者还是给了较高的难度。
因为,玩家对于游戏时长有要求。
一款游戏,如果你买两个小时就通关了,花了大几千日元,你也会觉得不值。
而游戏制作厂商,也是需要平衡成本的,他们为了平衡成本,就会做出一些应对。
既然你们玩家需要更长的游戏时间,增加游戏流程又会耗费许多我们的人力物力,甚至连卡带的容量都会变得更大,售
第七十五章 寻找新方向的高桥(2/4)