效么?也没有。
就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。
哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。
以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在模拟人生系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。
从这个角度上说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。
可是这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。
其它游戏机上的模拟人生系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。
不过,他们消费的游戏内容,不光自于游戏官方的设计者,还自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。
不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。
不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。
至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。
安全软件的使用需求,在特里普看是强行制造出的。
这种需求会维持多长时间,多大强度?
会不会像是玩家玩电子游戏的需求一样长久和旺盛?
这都是一个问题。
电子游戏这个类别在特里普看,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。
在他看,电子游戏产业就像是电影产业一样。
虽然老的电影,可能
第九十四章 各自的期待与路线(2/4)