持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。
因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。
因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。
如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。
甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。
甚至是双周就推出一款新作。
要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。
也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。
如果不是他没哟超能力,不能直接将别人兜里的欠揣进自己的钱包,估计他早就那样做。
而在他看,免费游戏,却是一个比双周发行的游戏,更加靠谱的策略。
要知道,每一次发售新游戏,有新玩家进入的同时,也有老玩家流失。如果游戏发售的频率太快,就会出现一个问题,就是大量的玩家流失。
而免费游戏则不会出现这种问题,因为它免费,因为它一直就在那里,玩家进入是不用成本的,而流失的话,相对说也比发行收费游戏要轻一些。
至于如何赚钱?
虽然游戏本身是免费的,但是游戏里难道不能有各种服务?
不能有一些道具是需要收费的?
特里普越想越觉得美妙,
第九十四章 各自的期待与路线(3/4)