里,孕育成一款全新的游戏呢。
反恐精英的设计者可能并没有想很多,但是他却正确的应用了能够增大玩家游戏时间的种种理论。
要知道,像是星际争霸这种即时战略游戏,最主流的玩法都是单对单,对于每个人的水平要求过高。
而反恐精英则不同,因为它是一款多对多的游戏,哪怕有一些玩家的水平并不是很优秀,依旧有可能在这款游戏中取得胜利。
而一款对战游戏,玩家能不能玩下去,看的不是他输不输,而是看他能赢多少,在赢的时候能获得多少快感。
虽然反恐精英这种群体对抗的模式,可能让玩家每一次胜利之后,收获的快感有所降低,但是赢的次数,却并不和自身的水平完全正相关,可以在玩家刚刚开始玩的时候,就给予玩家正向反馈,让玩家能够继续玩下去。
这相比于即时战略游戏,就是一个优势,一个大优势。
要知道,星际争霸已经推出这么长时间了,有积累的老玩家数都数不清。
这些老玩家们技术水平一般都过关,按理说普通的游戏往往都变得很精彩。
但是问题却在于,他们的水平与新手比起过高,对于新手们说,并不是一件友好的事情。
大量玩家在刚刚开始游戏的时候,就被揍了一个鼻青脸肿,差不多都生活不能自理了。
大家玩游戏都是为了开心,难道会有哪个玩家玩游戏是为了被别人一次又一次打败的么?
或许有这样心理状态比较奇怪的玩家,但绝对是少数中的少数。
因此,星际争霸新玩家的增速,就非常的缓慢了。哪
第九十九章 可重复游玩率的不同(3/4)