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日娱之游戏万岁

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第二章 箱子系统
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响力的即时战略游戏星际争霸2在发售的时候,表示自己取消了局域网联机功能,以及本地游戏功能时的哀鸿遍野。

    就连游戏主机,想要一直保持在线,都被玩家们喷的体无完肤。

    为什么呢?

    这是一个纯粹的利益之争。

    虽然在线确保了厂商的利益,但是损害的却是玩家的利益。

    如果我要去甚少老林休假,我带着游戏机,那里没有网络,难道我就不能玩电子游戏了?

    不能玩我明明都花钱买了的游戏了?

    如果我家里断网了,难道我也不能玩游戏了?

    因此,游戏主机必须进行强制联网的政策,推行不下去就被取消了。

    在日后网络已经非常普及的时候,依然会有这样的问题,更不用说二十一世纪初,这个互联网还没有特别普及,成本还比较高的时候了。

    反恐行动因此虽然免费,但是在初期与反恐精英的较量中,并没有取得太明显的装机量的优势。

    毕竟,如果没有铺天盖地的广告,一款游戏最开始的买家,总是那些资深玩家。

    资深玩家一般都不在乎钱,花不花钱,是不是话二十美元,对于他们说不差多少。

    之所以装机量几乎差不多,是因为大家需要评测对比一下两款游戏到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。

    事实上,更差一点的是万户的反恐行动。

    倒也不是说万户不用心,而是对于制作三维射击游戏的经验还有所不足。

    就像是手感上的细小差异,在游戏设计的过程中,可能只是一

第二章 箱子系统(2/4)
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