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日娱之游戏万岁

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第二章 箱子系统
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个小小的参数的变化,但是在玩的时候,体验到的感觉却完全不一样。

    不过,手感劣势虽然手感劣势,但是万户的反恐行动画面要比反恐精英好上不少。

    这一方面是因为反恐精英用的是半条命的老引擎,另一方面则是因为万户自身就是推出了三维显卡,对于三维显示的优化,相对于其它厂商说,更为的擅长。

    各个项目详细对比下,还真的发现这两款游戏,真的是旗鼓相当的对手。

    甚至,相对说,反恐行动还更有优势一些。

    虽然手感略微有一些不足,但是画面好啊!

    对于资深玩家说,或许给他们满屏幕的马赛克,他们也能当成满屏的游戏性。

    但是对于占绝大多数的小白玩家说,画面好才是最重要的。

    如果一款游戏的画面都不好看,就像是一个女孩子脸都不好看一样,还有深入了解的可能了么?

    因此,在两款游戏的影响力逐渐泛化的过程中,反恐行动的下载量,开始远远超过反恐精英的销售量。

    “总经理,反恐行动的下载量超过一百万了!同时在线人数也超过十万了!”

    要知道,之前万户对战平台的用户人数虽然一直在增长,但是同时在线人数,却一直保持在了十万多的样子,一直没有很大的提升,而现在一款游戏,就一下子将同时在线人数,提升了十万,这这简直太神奇了

    身为万户对战平台的运营,他们知道同时在线人数到底是多么的宝贵。

    他们原本还担心免费游戏会赔钱,现在看这是十万的同时在线人数,就不会赔!

    尼克心

第二章 箱子系统(3/4)
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