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日娱之游戏万岁

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第四章 维尔福的应对
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    能收费就收费,能分开收两次,绝对不会只收一次。

    游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司盈利就好了。

    难道真的像上(喵)海宝开一样,将植物大战僵尸2这个本有可能在中国市场大杀特杀的游戏,用区区一个超量内购,让玩家不内购就玩不下去,弄的天怒人怨?

    反恐行动里的开箱子,其实是另一个世界,游戏内购兴起数年时间,找到的几乎唯一一个比较有持续发展潜力的内购形式。

    开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。

    而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。

    从某种程度上说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。

    在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未充满了憧憬。

    而反恐行动开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出的样子,更是会让玩家们觉得激动。

    甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。

    只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。

    对于箱子里开出的东西说,只有爆出的概率越小,才越稀有,价值才越高。

    因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。

    正是因为少数人有,这东西才有价值。

    因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。


第四章 维尔福的应对(2/4)
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