甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。
不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。
因为
这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。
苦尽甘的甘,要远远比不停地甘更让人觉得甘甜。
就像是一些未可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。
玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?
甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带的爽感。
比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?
玩!
当然玩!
这就是为什么传奇类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。
就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。
当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。
不过反恐行动这种游戏里开出的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。
对于这种强调多人战斗的游戏说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起营收数据会很好看,但是从长远看,这款游戏却没有太大
第四章 维尔福的应对(3/4)