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日娱之游戏万岁

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第八章 同样的招式能用两次
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事合集的。

    最为关键的是,因为译者和作者的问题,每一次出的故事质量都不一定保持在一个水准线上。

    这就造成了有时候的故事好看,那一年就多卖出去一些,有一年不好看,卖的就少了一些。

    为了更好的把控质量,万户对于故事做出了更改。

    每三年将是一个大故事,也就是说可以有更长时间准备故事。

    每一年会分别推出、规则、故事、以及事件出三个部分。

    也就是说第一年确定的是这三年以的总规则,第二年讲故事,第三年则把故事中发生的事情,提炼出,做成一个大事件表。

    当然了,这三者基本上是一种你中有我,我中有你的态势,每一张卡片里,三个东西都会蕴藏。

    不过,这样一,节奏放慢了,反倒是对于游戏世界的规划有好处了。

    当然了,如果规划不好,原本可能一年卖不好,现在就是三年卖不好了。

    当初,万户用用户贡献奖金池这个概念,在竞争中胜出万智牌和游戏王,以及其它种类繁多的卡牌游戏。

    而如今,万户又利用同一种方法,使用在了反恐行动上。

    与当年卡牌游戏不同,如今与万户最直接的竞争,只有反恐精英这一款游戏和维尔福这一家公司,至于雷神之锤等射击游戏,虽然也存在多人联机对战的要素。

    但是,从游戏的内容上说,与反恐行动和反恐精英却并不一样。

    如果将反恐行动说成是“现实系”,雷神之锤就是“超级系”。

    当然了,实话实说,反恐行动也不是“真实系”,真要说

第八章 同样的招式能用两次(2/4)
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