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日娱之游戏万岁

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第八章 同样的招式能用两次
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真实系还是三角洲行动那种游戏更加真实,像是真实的枪战场面。

    但是,三角洲行动有一个至关重要的问题就是这款游戏的节奏实在是太慢了。

    由于过度追求真实,地图太大了,往往跑上十几分钟,都还没有看到敌人,而当看到敌人后还没有反应过,立即就被一枪打死了。

    用一句话形容,就是游戏体验极差。

    并且,由于三角洲并不支持复活,因此玩家在死后,就只能退出游戏,连观战的机会都没有。

    与之相比,反恐行动绝大多数的模式,都支持复活,也就是说,支持一次又一次的死亡和复生,游戏的节奏很快。

    在少部分无法复活的模式中,也能看队友发挥,同时等待的时间,一般不会超过五分钟,这句游戏就会结束,就能继续玩下一局或者是下一合了。

    这种快节奏的比赛模式,还没有超过玩家的身体反应极限,但是效果却异常的不错,能够为绝大多数玩家提供一种较为舒爽的体验。

    但是,虽然这种游戏类型的门槛已经够低了,但是却没有想象中的低。

    有一些玩家会以为晕3D而被筛选掉,另外一些玩家则会因为反应速度太慢而被筛选掉。

    这个世界上,从就没有那种一上就说,这种游戏类型,每一个玩家都能玩的。

    不存在。

    任何一款游戏,都会有不喜欢的人,这就是文化产品会遇到的问题。

    或许一款游戏已经足够好玩了,但是有的玩家就是不喜欢这种游戏类型。

    有办法么?

    任何人都没有办法。

   

第八章 同样的招式能用两次(3/4)
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