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日娱之游戏万岁

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第二十章 让时间去验证
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好看的画面,内容物一塌糊涂也没有问题,那是不正确的。

    但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。

    只有技术进步,才能出现新的玩法。

    只有游戏好玩,才能有更多人支持。

    这是一个辩证的关系。

    如果技术不进步,难道现在还要继续玩PONG么?

    PONG固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。

    但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?

    虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?

    因此,需要技术与有趣有机的结合。

    而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。

    虽然,正在研发当中的NGC,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。

    因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。

    然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。

    甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。

    这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。

    如此一,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。

    因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。

    在美国的游戏开发者圈子里

第二十章 让时间去验证(3/4)
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