成绩。
就像是水果忍者这样的游戏。
它之所以能火爆,其实主要还是因为当时电容屏的手机才刚刚开始普及。这种滑动屏幕的游戏方式,与这个新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。
但是,问题在于。
这种新鲜感,不管是自于硬件的新鲜感,还是自于游戏的新鲜感。
很快就会开始消退。
如果只做水果忍者的厂商,不能正确的认识到这一点,承认水果忍者只是特殊历史时期的特殊游戏。
将这款游戏的特殊性,当做是一般性。
他们哪怕制作出了利用电容屏特性更好玩的游戏,他们依旧不会重复这一次的成功。
而他们不会去说自己的游戏类型不吸引人了。
而是会开始大谈特谈说自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。
玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。
然而
电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。
但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。
然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。
仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。
看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。
高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。
他们对于游戏的敏感性依旧还在。
只是
第六十章 万户的厉害之处(2/4)