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日娱之游戏万岁

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第六十章 万户的厉害之处
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成绩。

    就像是水果忍者这样的游戏。

    它之所以能火爆,其实主要还是因为当时电容屏的手机才刚刚开始普及。这种滑动屏幕的游戏方式,与这个新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。

    但是,问题在于。

    这种新鲜感,不管是自于硬件的新鲜感,还是自于游戏的新鲜感。

    很快就会开始消退。

    如果只做水果忍者的厂商,不能正确的认识到这一点,承认水果忍者只是特殊历史时期的特殊游戏。

    将这款游戏的特殊性,当做是一般性。

    他们哪怕制作出了利用电容屏特性更好玩的游戏,他们依旧不会重复这一次的成功。

    而他们不会去说自己的游戏类型不吸引人了。

    而是会开始大谈特谈说自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。

    玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。

    然而

    电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。

    但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。

    然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。

    仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。

    看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。

    高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。

    他们对于游戏的敏感性依旧还在。

    只是

第六十章 万户的厉害之处(2/4)
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