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第四章 《神庙逃亡》
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这款游戏,它其实只有三条‘道路’。

    第一条是正常拿着手机什么都不做。

    第二条则是向左倾斜手机,第三条则是向右。

    没错,大家可能已经想到一些与此相同的游戏了。

    科纳米在一九八五年在红白机上推出的火箭车其实与我想的这款神庙逃亡的核心玩法相同。

    当然了,除此之外,也有一些需要滑动屏幕完成的操作。

    例如屏幕中间有障碍物,通过下滑躲避。

    例如道路是断裂的,需要滑动上跳跳跃过去。

    下面是我只做的游戏实际演示画面,请大家观看大屏幕。”

    负责幻灯片的助手,将幻灯片最小化,然后切换到视频播放器。

    虽然说是实机演示画面,但是就是录制的视频。

    因为现在虽然已经有投影技术,但是万户的手机并不支持实时投影。

    而这款演示当中的神庙逃亡,也是一个十分简化的版本。

    玩家操控的角色是一个由黑色的线条组成的火柴人。

    而地面也是黑的,所谓的金币也仅仅只是一个又一个黑点罢了。

    虽然看上去平平无奇,但是游戏实际运行起之后,却让在座的不少人,都身体往前倾斜了不少。

    如果问他们的感受是什么,什么游戏与这款游戏最像。

    他们的答会是二维时代的刺猬索尼克。

    索尼克音速鼠系列是世嘉一段时间的招牌作品,它展现出的是当时在其它游戏上,从没有让人感受到的速度感。

    虽然在三维游戏时代,三维游戏的速度

第四章 《神庙逃亡》(3/5)
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