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第四章 《神庙逃亡》
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感已经被赛车游戏展现的比较淋漓尽致了。

    但是,神庙逃亡给人带的感觉却又不一样。

    要知道,左右摇晃手机,已经可以算是体感操作了。

    体感操作本身就是一件听起高大上的事情。

    因此,游戏演示刚结束,就有人迫不及待的支持了这个项目。

    “我支持这个项目的立项!我觉得这个项目非常有趣!一定能够获得许多玩家的喜欢的!”

    “我支持!”

    “我也支持!”

    参加这次会议的最高领导,看到了超过三分之二的人选择支持,他开口说道,“神庙逃亡项目立项开始制作。”

    制作游戏,并非只有一套理论。

    如果采用巴甫洛夫的理论,或许永远都不会制作出神庙逃亡这种游戏。

    为什么呢?

    因为相比于这种炫技的游戏,那种肉骨头更加方便快捷。

    既然玩家在这样两款游戏上,都能收获快感。

    为什么不让玩家选择那一款更加高效的呢?

    但是。

    玩家需要的游戏体验,并不是单一的。

    而是需要多元化的。

    因此,既需要肉骨头又需要吃青菜。

    要知道,人类之所以吃单一食物会觉得腻歪。

    其实是因为这世间万物都有毒性。

    而人类在食用食物的过程中,需要解毒。

    而不同的食物对应的解毒器官和通道是不一样的。

    如果一直吃一个食物,就会让某一个通道过载,造成不可逆转的损伤。


第四章 《神庙逃亡》(4/5)
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