后,肯定会毫不犹豫地再次选择手游,甚至有不少大厂都开始慢慢地转型手游了。
但纪然不同,他不在乎钱。
本来他这两年来所做的一切也不是为了钱。
所以他打算做单机。
在这第九艺术里,反而是受众面最窄的单机才最容易上升为艺术的层次。
比如两个平行世界里,黑暗之魂系列与血源受众面都不大,但在粉丝和游戏从业者眼里,绝对有着称为艺术的品质,甚至在两个世界里面,都还以此衍伸出了不少‘魂学家’。
著名岛国游戏制作者小岛秀夫一部尚在襁褓之中的‘死亡搁浅’,甚至还没有演示放出,就已经预定游戏艺术神作的宝座了。
还有诸如美国末日、巫师系列,神秘海域系列等等,虽然十分的讽刺,但却的确是站在了游戏食物链或者称为鄙视链的最顶端。
而像山海手游与端游,粉丝最多,赚得钱也是最多的,却反面是站在了底端位置。
除此之外更惶论基本上每出一作就必与‘艺术’两个字挂上勾的塞尔达系列,宝可梦系列和马里奥系列了。
哪怕是明眼人一看就能够看出明明已经快餐化了的使命召唤系列,战地系列和刺客信条系列,可依然每出新作就会有人探讨其艺术价值。
没办法,哪怕是纪然并不觉得网游,竞技游戏有哪里不好,但他也不得不承认,单机游戏在艺术这条路上的确是容易受到更多人的认可。
山海要想达到更高的层次,只能从单机方面下手。
而这也仅仅只是第一步而已。
当然,他也不会自恋到真的用自
第两百五十七章 山海战神(5/7)