奇迹,彻底引爆的日本的游戏产业。
无数日本公司开始进军这个行业,想要成为下一个一夜暴富的幸运儿。奇骏游戏事务所就是一家这样的跟风公司,只可惜它在街机领域并无任何建树。
东方公司的game boy便携式掌上游戏机,去年在日本上市后,很快风靡整个日本,一年内售出几百万台。奇骏事务所在街机领域无法取得成功后,把目光转向了新流行的掌机上来。
但奇骏公司本身的实力有限,之前有在街机项目上耗费了大量投资。它无法向卡西欧、‘精’工爱普生等实力雄厚的大公司一样,开发自己的掌上游戏机,于是瞄上了在掌机上占统治地位的game boy。
李轩最初给game boy设计的思路就是机卡分离。虽然因为印刷显示屏的技术原因,不同游戏的游戏屏也必须和游戏卡集成在一起同时更换。这使得game boy的这种带显示屏的游戏卡售价并不低,达到整机价格的60%。
但这种机卡分离的策略,依旧可以让玩家无需重复购买机身,为他们省下了不少钱,从而极大的增加了用户的消费粘‘性’。奇骏游戏事务所正是看上了这一点,才致函东方游戏公司,希望获得生产兼容游戏卡的授权
这是第一家向东方电子提出这种申请的游戏公司。李轩当初决定机卡分离时,就已经考虑到未来把game boy发展成一个游戏平台,会对第三方厂家进行游戏上架授权。
后世这种类似的做法,最著名的无疑是任天堂公司的fc红白机和那个大名鼎鼎的“权利金”制度。任天堂公司可谓是改变了整个业界的游戏规则,创造出一个新
164章 第三方游戏开发商(4/6)