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电子游戏帝国

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第452章 劳务派遣(下)
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后,早已经泯然与众人间了。

    而在新兴的电脑游戏市场同样是如此,其实另一个时空中,整个八十年代的电脑游戏画质都是非常低劣的。《马里奥兄弟》第一次在电脑上实现流畅的横版卷轴游戏效果,还一直要等到1990年。

    而现在由于东方游戏公司的出现,早在1982年,《马里奥兄弟》的电脑游戏拷贝,就在全世界的计算机商店和游戏商店中大行其道。

    电脑游戏史上有一家著名的公司,叫做id公司。它的两位创始人,卡马克和罗梅洛都是电脑游戏史上有名的技术狂人。另一个时空中,正是他俩把《马里奥兄弟》这款游戏移植到了电脑上,结果未能引起任天堂公司的重视。

    后来他俩干脆自己创办了一家名叫id的游戏开发公司,然后又完成了电脑游戏史上另一个重要的创举,制作出了最早的游戏引擎。

    所谓游戏引擎就是一款游戏中,用于控制所有功能的主程序。早期的游戏开发中,每款游戏都需要从头开始编写代码。慢慢的,一些开发人员开始总结出部分规律,比如某些相同的代码总是出现在不同的游戏中。

    而每款游戏为了编写这些重复的代码,都浪费了大量的人力物力。如果可以避免这些重复劳动,无疑可以大大的降低游戏的研发成本,缩短游戏的开发周期。而这些通用代码被游戏程序师们集合在一起,就形成早期游戏引擎的雏形。

    李轩重生前,一款电脑游戏的容量已经从几十年前的几十kb、几十m,发展成了好几个g的大小。而游戏引擎也已经演化成了包含渲染引擎、、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智

第452章 劳务派遣(下)(6/7)
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