能、网络引擎以及场景管理等各种细分功能的庞大程序系统。
但在1985年的现在,未来的“游戏引擎之父”卡马克和罗梅洛还只是刚刚接触电脑的小毛孩。而东方游戏公司通过此前一系列的积累,终于准备为新游戏开发一款功能强大的游戏引擎。
软件和硬件的发展其实是相辅相成的,东方游戏公司之所以决定开发游戏引擎,是因为东方研究院刚刚开发出了一块功能强大的新显卡。游戏引擎最大的功能就是进行画面渲染,也就是给玩家呈现一个逼真的游戏画质,而显卡是实现这一切的物理基础。
东方游戏公司新成立的项目组中,大部分工程师的精力要放在游戏引擎的开发上。按照东方游戏公司原先的打算,第一步先进行游戏引擎的开发。
这是新游戏成败的关键,自然不会允许外人的参与。所以即使李轩给杜文强打了电话,他也没有允许顾锦鸿参与新游戏项目,反而把顾锦鸿介绍给了东方系统软件公司。
但是当完成游戏引擎的开发之后,后续的游戏填充工作是否还有必要全部抓在手里不放,这就需要杜文强重新进行思考了,而顾锦鸿瞄准的也正是这个机会。