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球霸的黑科技系统

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第二十一章 版本特性
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    而是按照常规思路,因为詹姆斯开场打控卫,就让同是控卫的毕比去防。

    毕比虽然身材壮硕,可横移速度和身高摆在那儿,哪里防守的了詹姆斯。

    上半场被詹姆斯用中距离连打好几个。

    到下半场阿德尔曼才反应过来,调整让“克里斯蒂”去对位詹姆斯。

    这一回,李良可不能再这样了,一开场他就要主防詹姆斯,把里基-戴维斯留给毕比。

    他开场之前和毕比交流了一下,毕比点点头同意了。

    看样子系统还是讲道理的!

    第二点,上一场比赛,詹姆斯打成了好几次快攻。

    一来国王大比分领先后,退防比较松懈。

    二来詹姆斯的快下的确厉害,一旦冲起来,拦都拦不住。

    李良想,这一场不能再让詹姆斯打成太多快攻了。

    尤其是一些长传直接给队友的助攻,上一场就是因为一个助攻,导致李良功亏一篑。

    至于第三点嘛,就是晚上和朱姝打完魔兽后,李良的一点思考了。

    魔兽输给朱姝,李良当然是没想到了,这女生游戏竟然这么厉害。

    他想着肯定要找个机会把朱姝给治了。

    于是他在脑子里搜索魔兽争霸的各种战术,想着想着就想到了版本问题。

    所谓一代版本一代神,魔兽在不同的版本都会有不同的强势兵种、英雄和战术。

    李良由此想到,nba何尝不是如此。

    近十年来随着规则和战术的发展,nba的进攻、防守都在进行着演化。

    尤其是防

第二十一章 版本特性(3/8)
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