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球霸的黑科技系统

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第二十一章 版本特性
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守,李良想到在2004年之前,nba在防守端还是允许hand-check的。

    就是在罚球线以上,外线球员进行防守时,允许用手触碰对手的身体。

    04年nba取消了这一规定,以增强外线球员的攻击性,让比赛更加好看。

    结果导致了外线球员得分的集体爆发。

    这场比赛是2003年,hand-check还没有取消,李良决定好好利用这一规则,尽可能的对詹姆斯进行干扰。

    整理好了这些想法,李良投入到了比赛当中。

    这是李良的第四场模拟nba比赛,现在站在nba球馆的地板上,他的心态已经平静多了。

    开场他知道迪瓦茨会争得球权,虽然迪瓦茨的弹跳几乎为0,但对面争球的中锋伊尔格斯卡弹跳就是0了。

    然后,国王会在高位做一个战术,布拉德-米勒提上,迪瓦茨到内线引开防守,毕比通过米勒掩护进入内线后,分球到右侧底角,斯托亚科维奇会投中第一个三分。

    果然,开场照着李良的记忆在走,骑士的防守实在是稀烂,一掩护就出机会。

    到了防守端,李良开始直接对位詹姆斯。

    詹姆斯持球一过半场,李良就贴了上去,然后用手卡在詹姆斯的腰上。

    hand-check的意义不仅仅在于可以用手阻挡对手,更重要的是可以通过触感来感知对手的发力方向,来判断对手的行动路线。

    詹姆斯的第一次攻击,李良知道如果是毕比来防,他会运球到牛角位往里一点,然后直接中投出手,命中他的nba第一分。

 

第二十一章 版本特性(4/8)
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