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第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)
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人,自然有权享有最好,最多,最健康的女人,获得繁衍后代,繁衍更多后代,在那一时期婴幼儿的高死亡率中,将血脉传承下去的权利!

    这个原始的规矩习俗甚至一直延续到了现在,即便变得更加隐蔽,更加多元化了一点,和智慧,财富之类的东西挂上了钩,但还是深深的印刻在了人类的基因中。

    几个血气方刚的男人,为了争一个女人,直接动手,打的头破血流的事情,还有几个女人为了男人各种抓头发撕衣服的事情,在各种新闻,各种电视剧电影中历都不少见。

    毕竟,现在的人类已经失去了肆意狩猎的权利,大多数人也不再需要为了生存去搏杀拼命,那这与生俱的,战斗的能力,不去用争风吃醋,为了爱情打出个狗脑子,又能用干什么呢?

    但是,目前市面上将爱情和动作结合起的游戏,可以说,几乎没有。

    两者泾渭分明,以爱情为主要题材的,有各种各样的文字冒险游戏,各种宫斗模拟游戏,往往面对的都是女性玩家。而战斗题材自不用说,市面上绝大多数的电子游戏都是以战斗为主要题材的。

    两者结合的游戏也不能算是没有,比如说被玩家尊称为“世界佳缘3”的剑?网3,里面靠着情缘系统和良好是社交体验吸引了不少女玩家,甚至撮合了很多对情缘奔现,成为了现实中的夫妻。

    只是,在李昂看,各种游戏中的所谓好感度系统,情缘系统,结婚系统,家园系统,乃至于生孩子系统,都不是真正意义上的爱情题材体现,只能算是一种社交方式的扩大化。

    这些系统对于那些擅长社交,擅长在极短的时间内和其他玩家打好关系的

第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)(2/4)
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