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第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)
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人,擅长通过种种行为取得他人好感的人讲,当然是极好的,能让他们获得一个游戏里的“老婆”或者“老公”,但对于其他不擅长这些东西,又没钱装逼的普通玩家,那就纯粹是鸡肋了。

    李昂想做的不是这种不公平的东西,他想制作的,是真正将爱情融入游戏中的,一款爱情动作游戏!

    咦?这个名字好像有些奇怪

    想要将“爱情”这个元素完整的融入游戏中,那就得首先解决一个问题,那就是“爱情”这个东西,到底是怎么产生的。

    事实上,在现实生活中,像是两个人第一次见面,就一下子对上了眼,爱的死去活的,少之又少,绝大多数情况下的爱情,都是日久生情。

    就像学生时期我们暗恋班上的班花校草,喜欢的不得了,每天都忍不住偷偷转过去瞥几眼。这样的喜欢一开始很可能单纯只是对美丽事物的追求,觉得横漂亮,很帅,很好看,毕竟爱美之心人皆有之嘛。

    但是,在无数次的眸,无处次的想,无数次的了解到更多更深,无数次的想象了各种场景后,这份喜欢就会越越深,直到变作深深的,无可自拔的暗恋,变作了一种单方面的爱情。

    就像长达后的相亲,双方见面后,都觉得对方长得不错,符合眼缘,几次接触下,也觉得性格脾气蛮合得,聊起天也满舒服,不断有话聊那也就不挑剔了,家一表述,双方父母都很开心,比对一下家境,就张罗结婚的事情了。

    其实这时候双方都知道,两人间的感情并不牢固,这短短的时间里,双方都掩藏了太多缺点,只把自己最好的一面展现了出,只是迫于各种各样的压力,没有选择话时间继续

第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)(3/4)
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