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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)
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到怎么想也过不了的关卡时,他就会面临一个问题,那就是女孩的手,他到底要不要放!

    也就是说,这款游戏对玩家而言,仅仅是通关更重要,还是把女孩一起救出去更重要!

    游戏已经发售了十几年了,这个问题也早就被找到了答案,绝大多数玩家,全都选择了不放手,选择救出女孩更重要!

    是的,主角甚至不认识女孩,玩家也看不清女孩的样子,女孩甚至都没几句台词,但是,绝大多数玩家还是选择了不放手,选择在更高难度下艰难前行。

    这就是一个理由的强大。

    这第四款虚拟现实游戏也是一款单机游戏,给玩家提供“爱情”这个理由的,自然也是NPC。

    李昂要做的,就是在游戏过程中,让玩家“爱上”NPC!对NPC产生感情!

    只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每天有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但他们未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一天天,一天天的,只玩这一款游戏。

    所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NPC产生感情,获得坚持战斗下去的力量!

    好在,这个问题并不难解决。

    因为有一种爱情,它源于惊恐。

    简单讲,就是人在处于危险中,嫉妒惊恐的情况下,会心跳加快,肌肉紧绷,肾上腺素激增,大脑紧张而亢奋这一系列身体,以及内分泌方面的变化,和爱上一个人是极其相似的!

    就像传统的英雄救美剧情,美女获救后,为什么会对英雄产生好感,爱上英雄

第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)(2/4)
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