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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第三百一十二章 放一个技能,真的好难
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在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。

    比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出,化作各种各样的技能。

    这便是“技能”元素的一种尝试。

    之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。

    在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。

    就像一个球迷紧紧的盯着电视屏幕,盯着那个带球的球员,心中不断为他加油,希望他能带球破门一样。

    玩家必须依靠这样强烈的意识,心中不断呐喊,将输入到体内的能力导入手臂,导入手掌,导入手中的武器,和武器产生联系,再在武器中分派好能量的数量,大小,最后激发武器,将能量变作技能放出去。

    整个过程全都是玩家意识在操作,虽然能够清晰的感受到能量的移动,但还是需要极高的注意力。一旦心思被打乱,能量的调用过程就可能中止,技能也就放不出。

    在内心平和的状况下,玩家集中精神释放出技能当然是不难的,但是在紧张的交战过程中呢?玩家必须想办法躲避,想办法寻找怪物弱点,想办法救助身边的同伴,思维随时在变,又有多少人能在战斗的情况下完成意识对能量的操控过程,释放出技能呢?

    当然,这个设定本身并没有多大毛病,因为在“仙山

第三百一十二章 放一个技能,真的好难(3/4)
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