,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅
仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。
简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统RPG的冒险。
普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。
困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很
第三百六十一章 位面主角们的战争(2/5)